魔王と勇者は今日も争っているみたいですよ
【魔王と勇者は今日も争っているみたいですよ】2~5人 1時間以上かかります
魔王軍と勇者チームに分かれて戦うゲームです。
1人が魔王軍、残りが勇者チームとなってプレイします。
魔王は、全ての勇者を倒すと勝利です。
勇者チームは、魔王を倒すと勝利です。
〔マップタイルの初期配置図1〕
ーーー遊び方ーーー
①マップを上記のように配置し(①・②どちらかを選ぶ)、近くに魔物山札・装備山札をそれぞれシャッフルし置きます。
②勇者プレーヤーは順に、マップ上の任意のマスに自分の勇者コマを配置します。
③スライムマーク上に何も存在しない場合、スライムを発生させます。
④勇者プレーヤーから順に手番を行います。
⑤全ての勇者プレーヤーの手番終了後、魔王プレーヤーの手番を行います。
③~⑤を勝敗が着くまで繰り返します。
〔勇者チームの遊び方〕
各プレーヤーは、勇者コマ1個・ステータス表1つ・初期ライフ分の勇者基本ダイス3個、を持ちます。
〈手番の行動〉
自分の持っているダイスをすべて振り、出た目から使うダイスを任意の数(0も可)取り除き、残りを振りなおします。
取り除いたダイスと2度目に振ったダイスの出目の行動を、任意の順で行います。
※ダイス目を使わない(行動しない)も可
例)出目:移動・移動・斬撃の場合、移動する→斬撃攻撃→移動する
自分の手番の開始時(ダイスを振る前)と終了時(全行動後)に装備の着脱が出来ます。
※装備していない装備カードは、手元に持っておく
〈勇者ステータス〉
魔物を倒すと、その魔物のドロップに応じて、任意のステータスを上げることができる。
HP:初期3(最大値7):HP数=ダイス数
移動力:初期2(最大値5)
斬撃力:初期1(最大値5)
打撃力:初期1(最大値5)
魔法力:初期1(最大値5)
攻撃範囲:1方向、2マス
装備:武器1スロット・防具(上)1スロット・防具(下)1スロット・お守り1スロット
〈勇者ダイス一覧〉全25個
ダイスの目:①移動 ②斬撃 ③打撃 ④魔法 ⑤斬撃×2 ⑥打撃×2 ⑦魔法×2 ⑧ミス ⑨ダメージ
基本『①①②③④⑧』×15個
斬撃専門『①①②②②⑧』×2個
打撃専門『①①③③③⑧』×2個
魔法専門『①①④④④⑧』×2個
斬撃特攻『①②②②⑤⑨』×1個
打撃特攻『①③③③⑥⑨』×1個
魔法特攻『①④④④⑦⑨』×1個
大賢者『①①⑤⑥⑦⑨』×1個
初期は基本ダイスを3個、残りは追加ダイスとして場に置いておく
※追加ダイスは全員共通、取って無くなったダイスは選べない
ステータス+1でライフを選択すると、任意のダイスを1つ追加ダイスから獲得する
ダメージを受けると、受けたダメージ数分のダイスを選んで破棄する
(破棄されたダイスは使えなくなる)
〈勇者ダイスの説明〉
・移動:黄緑
ダイス1個につき1行動
プレーヤーのステータス分移動する(1行動力の移動途中では止まれない)
例)ステータス移動力3、移動ダイス2個の場合、3マス移動→3マス移動
※他の勇者・魔物の居るマスで止まる事は不可
※移動1行動中に勇者・魔物の居るマスを通過することは可能
例)移動力2の場合、今いるマス→何もないマス→魔物マス:✖
例)移動力3の場合、今いるマス→魔物マス→勇者マス→何もないマス:〇
※行動をする場合は、ステータス分は移動しなければならない
・斬撃:赤
ダイス1個以上で1行動
1ターン中には斬撃・打撃・魔法の内1種類でしか攻撃できない
ダメージ量は『ステータス斬撃力』+『斬撃ダイス数』
攻撃の方向を指定し、攻撃範囲内の魔物全てにダメージ判定を行う
攻撃範囲はステータス攻撃範囲を適応する
例)『ステータス斬撃力3』『斬撃ダイス2個』『攻撃範囲1方向2マス』の場合、任意の1方向2マス内の魔物全てに斬撃攻撃5ダメージ
・打撃:茶
ダイス1個以上で1行動
1ターン中には斬撃・打撃・魔法の内1種類でしか攻撃できない
ダメージ量は『ステータス打撃力』+『打撃ダイス数』
攻撃の方向を指定し、攻撃範囲内の魔物全てにダメージ判定を行う
攻撃範囲はステータス攻撃範囲を適応する
例)『ステータス打撃力2』『打撃ダイス2個』『攻撃範囲1方向2マス』の場合、任意の1方向2マス内の魔物全てに打撃攻撃4ダメージ
・魔法:黄
ダイス1個以上で1行動
1ターン中には斬撃・打撃・魔法の内1種類でしか攻撃できない
ダメージ量は『ステータス魔法力』+『魔法ダイス数』
攻撃の方向を指定し、攻撃範囲内の魔物全てにダメージ判定を行う
攻撃範囲はステータス攻撃範囲を適応する
例)『ステータス魔法力2』『魔法ダイス4個』『攻撃範囲1方向2マス』の場合、任意の1方向2マス内の魔物全てに打撃攻撃6ダメージ
・×2
ダイス2個分
・ミス:白
行動なし
・ダメージ:紫
自分は1ダメージを受ける(吸収以外の装備の使用不可)
出た時点で出目確定(振り直しは出来ない)
〈装備カード一覧〉全40枚
魔物を倒すと、その魔物のドロップに応じて装備山札の上から獲得できます。
『武器』
①斬撃力+1
②斬撃力+2
③打撃力+1
④打撃力+2
⑤魔法力+1&魔法の攻撃範囲+1マス
⑥魔法力+1&魔法の攻撃範囲+2マス
⑦攻撃範囲+1マス
⑧攻撃範囲+2マス
⑨斬・打・魔+1&攻撃範囲+1マス
『上防具』
①斬撃ダメージ耐性1
②斬撃ダメージ耐性1
③斬撃ダメージ耐性2
④打撃ダメージ耐性1
⑤打撃ダメージ耐性1
⑥打撃ダメージ耐性2
⑦魔法ダメージ耐性1
⑧魔法ダメージ耐性1
⑨魔法ダメージ耐性2
⑩全ダメージ耐性1
⑪全ダメージ耐性1
『下防具』
①ダメージ吸収1(使い切り)
②ダメージ吸収1(使い切り)
③ダメージ吸収1(使い切り)
④ダメージ吸収1(使い切り)
⑤ダメージ吸収2(使い切り)
⑥ダメージ吸収2(使い切り)
⑦ダメージ吸収2(使い切り)
⑧ダメージ吸収3(使い切り)
⑨ダメージ吸収3(使い切り)
⑩ダメージ吸収4(使い切り)
※吸収:吸収数分のダメージを無効にし、装備を破壊する
『お守り』
①斬撃ダメージ1回無効(使い切り)
②斬撃ダメージ1回無効(使い切り)
③斬撃ダメージ1回無効(使い切り)
④打撃ダメージ1回無効(使い切り)
⑤打撃ダメージ1回無効(使い切り)
⑥打撃ダメージ1回無効(使い切り)
⑦魔法ダメージ1回無効(使い切り)
⑧魔法ダメージ1回無効(使い切り)
⑨魔法ダメージ1回無効(使い切り)
⑩全ダメージ1回無効(使い切り)
〔魔王軍の遊び方〕
プレーヤーは、魔王ダイス3種各1個(計3個)を持ちます。
〈手番の行動〉
自分の持っているダイスをすべて振り、出た目から使うダイスを任意の数(0も可)取り除き、残りを振りなおします。
取り除いたダイスと2度目に振ったダイスの出目の行動を、任意の順で行います。
※ダイス目を使わない(行動しない)も可
例)出目:魔物配置・攻撃命令・攻撃命令の場合、魔物配置→攻撃命令
〈魔王ステータス〉
場所:マップ中央上の魔王のマーク
ダイス:初期ダイス3個
HP:10 全ダメージ無効
攻撃:1ダメージ、全方向、1マス(吸収以外の装備の使用不可)
魔物を合計5体破壊されると『魔物ダイス』1個追加
魔物を合計10体破壊されると『命令ダイス』1個追加
魔物を合計25体破壊されると『破滅ダイス』1個追加
ケルベロスorデーモンを倒されると『終焉ダイス』1個追加
〈魔王ダイス一覧〉全7個
ダイスの目:①魔物配置 ②マップ変更 ③攻撃命令 ④恐慌 ⑤ミス
初期『①②③④⑤⑤』×3個
魔物『①①②③④⑤』×1個
命令『①②③③④⑤』×1個
破滅『①①②③③④』×1個
終焉『①①③③④④」×1個
初期は1種ずつの3個
〈魔王ダイスの説明〉
・魔物配置:青
ダイス1個につき1行動
マスを1つ指定し、魔物山札の上からカードを1枚引き、その魔物を配置する
※勇者・魔物が居るマスは選べない(スライムが倒された状態のスライムマスは選択可)
※配置される魔物は魔物山札から引くため、ランダム
1タイルに配置できる魔物は合計2体まで
※スライムが倒されている状態のスライムマスがあるタイルに、魔物を2体配置した場合、スライムの発生により1タイルに魔物が3体になることはある
ケルベロスorデーモンが倒されると、1タイルに配置できる魔物の上限がなくなる
・マップ変更:緑
ダイス1個につき1行動(①or②)
①マップタイルを1つ選び回転させる(場所固定)
②マップタイルを1つ選び移動させる(向き固定)
※魔王・ケルベロス・デーモン・勇者が居るタイルは移動できない
※魔物は乗っていても、一緒に移動する
※離れ小島ができてしまうタイルの移動はできない
・攻撃命令:ピンク
ダイス2個につき1行動
場の魔物全てが1回攻撃を行う
それぞれの魔物の攻撃方向は、魔王プレーヤーが決める
1体の魔物の攻撃範囲に複数の勇者が居た場合、その全ての勇者にダメージ判定を行う
1度の攻撃で、1人の勇者が複数の魔物の攻撃範囲に入っており、魔王にその方向に攻撃をされた場合、全てのダメージ判定を行う
・恐怖:紫
ダイス3個につき1行動
勇者全てに1ダメージ(吸収以外の装備の使用不可)
・ミス:白
行動なし
〈エリアモンスター〉
『ケルベロス』犬のマーク(1体)
HP:10
攻撃1回で3種類の攻撃を行う
攻撃①:斬撃3ダメージ、1方向、2マス
攻撃②:打撃3ダメージ、1方向、2マス
攻撃③:魔法2ダメージ、1方向、4マス
ドロップ:魔王のダメージ無効の解除、魔王の『終焉ダイス』解放、魔王の魔物配置の上限解放
『デーモン』悪魔のマーク(1体)
HP:10 全ダメージ耐性3
攻撃:魔法3ダメージ、全方向、2マス
ドロップ:魔王のダメージ無効の解除、魔王の『終焉ダイス』解放、魔王の魔物配置の上限解放
『スライム』 白(魔王のターン終了時にスライムマーク上に居なければ再出現)
HP:3
攻撃:打撃1ダメージ、1方向、2マス
ドロップ:ステータス+1
〈モンスターカード〉全30枚
『ゴブリン』×9枚 橙
HP:3 全ダメージ耐性1
攻撃:斬撃2ダメージ、1方向、2マス
ドロップ:装備カード1枚
『オーガ』×4枚 赤
HP:6 斬撃・魔法ダメージ耐性3
攻撃:斬撃ダメージ3、1方向、2マス
ドロップ:ステータス+2 & 装備1枚
『メデューサ』×4枚 黄
HP:6 打撃・魔法ダメージ耐性3
攻撃:魔法3ダメージ、1方向、2マス
ドロップ:ステータス+2 & 装備1枚
『ゴーレム』×4枚 青
HP:6 斬撃・打撃ダメージ耐性3
攻撃:打撃3ダメージ、1方向、2マス
ドロップ:ステータス+2 & 装備1枚
『デビル』×8枚 緑
HP:2
攻撃:魔法1ダメージ、1方向、6マス
ドロップ:ステータス+1 or 装備1枚
『ドラゴン』×1枚 特別コマ
HP:15 全ダメージ耐性2
攻撃:2ダメージ、全方向、2マス(吸収以外の装備の使用不可)
追加効果:ダメージ処理後、装備している防具があればランダムに1枚破壊する
ドロップ:ドラゴンの武器 & ドラゴンの上防具
※ドラゴンの武器:斬・打・魔+2、攻撃射程+2マス
※ドラゴンの上防具:全ダメージ耐性2
〔用語解説&こんなときどうする〕
・ダメージ判定
各種攻撃ダメージ数ー対応する耐性=受けるダメージ数
この時、装備効果を使用することができる(吸収・カウンター・無効)
・攻撃範囲
攻撃範囲にエリア外が存在する場合、エリア外もマス数に含み攻撃範囲とする
例)攻撃範囲が1方向4マスの場合、攻撃キャラ→通常1マス(攻撃〇)→エリア外1マス→エリア外1マス→通常1マス(攻撃〇)→通常1マス(攻撃✖)
・発生
決まった場所に自動でコマが置かれる事
※配置とは別
・配置
任意の場所にコマを置く事
※発生とは別
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